Miksi Rummy Tile -pelistä voi tulla uusi klassisen lautapelin sukupolvi
Johdanto: Lautapelien viehätys ja Rummy Tile -pelin nousu Perinteisten lautapeleiden historiallinen tausta Lautapeleissä on osana ihmiskulttu...
Double 9 Dominoa (55 laatan setti) tukee monia kehittyneitä pelejä. Pelifilosofian perusjako on Block Gamen ja Points Gamen (Muggins tai All Fives) välillä. Tämän eron ymmärtäminen on ratkaisevan tärkeää Double 9 -strategian hallitsemiseksi.
Lopullinen tavoite sanelee jokaisen taktisen päätöksen, mikä johtaa syvään eroon pelityylissä.
Double 9 Block Game on hankauspeli ja tehokas laattojen hävittäminen.
Kierroksen voittoehto: Ensisijainen tavoite on olla ensimmäinen pelaaja, joka tyhjentää kätensä ("menee ulos"). Kierros päättyy heti, kun viimeinen laatta pelataan.
Toissijainen voittoehto (estetty): Jos pelilinja tukkeutuu kokonaan (yksikään pelaaja ei voi tehdä laillista siirtoa), kierros päättyy. Pelaaja, jolla on vähiten kädessään jäljellä olevia pisteitä (pisteitä), voittaa kierroksen.
Lopullinen pisteytys: Kierroksen voittaja tekee kaikkien vastustajansa käsissä olevien pisteiden summan. Peli päättyy, kun pelaaja saavuttaa ennalta määrätyn pistemäärän (esim. 100 tai 150 pistettä).
Strateginen painopiste: Puolustava ohjaus ja raskas laattojen hallinta ovat ensiarvoisen tärkeitä. Block Game on anteeksiantamaton high-pip-käsille, kun pöytä on rajoitettu.
Double 9 Points Game (Muggins/All Fives) on aggressiivinen, matemaattisesti ohjattu pistekilpailu.
Jatkuva pisteytysehto: Pelaajat keräävät pisteitä välittömästi pelin aikana aina, kun dominoviivan paljaiden päiden pisteiden summa on viiden kerrannainen (5, 10, 15, 20 jne.).
Kierroksen päättymisehto: Kierros päättyy, kun pelaaja "menee ulos" tai peli estetään. Pelaaja, joka lähtee ulos, saa ylimääräisen bonuspisteen, tyypillisesti vastustajansa jäljellä olevien pisteiden summan (samanlainen kuin Block Game).
Lopullinen pisteytys: Peli päättyy, kun pelaaja saavuttaa korkean ennalta määrätyn pistemäärän (esim. 250 pistettä).
Strateginen painopiste: Hyökkäävä laskelma ja pääteohjausasetukset ovat tärkeitä. Tavoitteena ei ole vain tyhjentää käsi, vaan saada suurin määrä pisteitä samalla.
Erilaiset pisteytysmekanismit vaativat täysin vastakkaisia lähestymistapoja laattojen käyttöön ja laudan hallintaan.
Lohkopelissä jokainen laatta edustaa mahdollista vastuuta (pisteitä vastustajalle).
Raskaiden laattojen pelaaminen varhaisessa vaiheessa: Perusperiaatteena on hylätä raskaat laatat (high pip -laatat, kuten 9-9, 9-8, 8-8) mahdollisimman nopeasti. Tämä minimoi pisteet, jotka pelaaja luovuttaa, jos peli yllättäen estää. Pelaajat asettavat etusijalle arvokkaiden vastuiden luopumisen päiden hallitsemisen sijaan.
Lopetuksen hallinta poistumista varten: Pelaajat pyrkivät hallitsemaan linjan päitä ohjaten peliä kohti pukuja, joissa heillä on edelleen laatat (pitkät maat), samalla kun he estävät aktiivisesti maat, joita vastustajansa ovat kamppailleet pelata (lyhyet maat).
Tuplakäyttö: Tuplauksia pelataan tyypillisesti joko raskaan käden keventämiseksi tai tehokkaana estotyökaluna pitkän maan lopussa vastustajan vauhdin tukahduttamiseksi. Tuplauksia ei yleensä käytetä uusien pisteytyspolkujen avaamiseen.
"Draw" -laji: Variaatioissa, joissa on bondiyard (Draw Game), pelaajat ovat erittäin haluttomia piirtämään uusia laattoja, koska vedetty laatta on aina lisävastuu, joka on pelattava.
Pistepelissä jokainen laatta on mahdollisuus luoda viisi kertaa.
Matemaattinen asennus: Pelaajat arvioivat jatkuvasti kahta avointa päätä löytääkseen laatan, joka tekee kokonaissummasta viiden kerrannaisen. Jos esimerkiksi päät ovat 7 ja 3 (yhteensä 10), 5:n pelaaminen 3:ssa tuottaa 7 5=12 (ei pisteitä). Pelaaminen 2 3-päässä tuottaa 7 2=9 (ei pisteitä). Pelaajat etsivät aktiivisesti yhdistelmiä, kuten pelaamalla 5 5:n lopussa saadakseen tulokseksi 15.
Aggressive End Control: Pelaajat manipuloivat aktiivisesti linjan päitä luodakseen suotuisat aloitusnumerot seuraavaa vuoroa varten. Lopetuksen asettaminen 0:ksi tai 5:ksi tekee myöhemmistä pisteistä paljon helpompaa itselleen.
Tuplakäyttö (Spinnerit): Tuplapelit, erityisesti ensimmäinen pelattu (spinneri), ovat erittäin arvokkaita, koska ne lisäävät pelattavien päiden määrää (jopa neljään), mikä lisää dramaattisesti korkeiden tulosten mahdollisuuksia (15 tai 20 pistettä). Pelaajat pelaavat usein tuplaa strategisesti avatakseen laudan.
Arvokkaat laatat: Arvokkaat laatat ovat vähemmän vastuullisia, koska niiden pippejä käytetään jatkuvasti pisteiden keräämiseen. Pelaaja palkitaan usein 9-9 tai 9-6 pelaamisesta, jos se saa välittömästi 15 tai 20 pistettä.
Ammattipelaajan tulee hallita kunkin pelityypin erilliset psykologiset riskit.
Estä pelin riski: Ensisijainen riski on äkillinen, varhainen saarto. Pelaajien on seurattava deduktiivisesti, mitkä maat vastustajat eivät pelaa (etenkin korkeat numerot) ja käytettävä tätä tietoa näiden maatojen sulkemiseen. Omistautuminen laattojen laskemiseen on pakollista loppupelin ennustamiseksi.
Pistepeliriski: Ensisijainen riski on "Muggins" (pistemäärän maksamatta jättäminen) tai pisteen lahjoittaminen vastustajalle. Jatkuva pisteytyspaine tarkoittaa, että matemaattiset virheet ovat yleisiä, ja pelaajien on pysyttävä erittäin keskittyneinä sekä omiin pisteisiinsä että estämään vastustajaa tekemästä korkeaa maalia seuraavassa vuorossa. Peli palkitsee aggressiivisen hyökkäyksen enemmän kuin puhtaan puolustuksen.
Johdanto: Lautapelien viehätys ja Rummy Tile -pelin nousu Perinteisten lautapeleiden historiallinen tausta Lautapeleissä on osana ihmiskulttu...
Mikä on a shakkisarja ? Mitä perussääntöjä aloittelijoiden on tiedettävä? Shakkien perus määritelmä ja alkuperä Shakki on kahden pelaa...
Miksi klassinen rummy laattapeli voi kestää ikuisesti? Se klassinen rummy laattapeli , jolla on ainutlaatuinen viehätys ja syvä historial...
Pelisäännöt Dominoiden koostumus Dominoes -koostumus: Kaksinkertainen 6 dominoes asetettu Sisältää 28 dominoa, kukin domino koostuu ...
Miksi pokerisirun asianmukainen varastointi ja huolto on välttämätöntä Pokerisirut eivät ole vain pelin toiminnallisia kappaleita - ne ova...
Dominoilla on rikas historia, ja heidän alkuperänsä jäljitetään muinaiseen Kiinaan. Vuosisatojen ajan pelistä on kehittynyt globaali harrastus, jot...
Pääasiassa dominoiden valmistukseen ja käsittelyyn sekä niiden vastaaviin noppiin ja muovituotteisiin.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Kiina
Tekijänoikeudet © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.