Miksi Rummy Tile -pelistä voi tulla uusi klassisen lautapelin sukupolvi
Johdanto: Lautapelien viehätys ja Rummy Tile -pelin nousu Perinteisten lautapeleiden historiallinen tausta Lautapeleissä on osana ihmiskulttu...
Rummikubia pelataan piirtämällä laattoja henkilökohtaiseen telineeseen ja rakentamalla numeroituja juoksuja tai ryhmiä yhteiselle pöydälle , kilpaa ollakseen ensimmäinen pelaaja, joka asettaa jokaisen laatan telineestäsi. Kutsutaan usein epävirallisesti nimellä Rummy Cube peli Koska numeroidut laatat muistuttavat rommikorttipelin ja dominon hybridiä, fyysisiä laattoja voidaan poimia, liu'uttaa ja järjestää uudelleen pöydällä tavalla, joka erottaa ne korttipohjaisista rommiversioista, joissa pelattu kortti pysyy paikallaan, kun se on alhaalla. Peli on virallisesti suunniteltu kahdesta neljään pelaajalle, vaikka kotitaloudet mukauttavat sitä yleensä kahdelle joukkueelle tai suuremmille ryhmille yhdistämällä ylimääräisiä laattasarjoja.
Osa siitä, miksi peli kestää toistuvissa istunnoissa, johtuu yhdestä säännöstä: itse lautaa ei koskaan ole kiinteä. Jokainen pelaaja voi järjestää uudelleen pöydällä olevat laatat oman vuoronsa aikana, kunhan jokainen pöydän ryhmä on voimassa siirron päättyessä. Tämä yksittäinen mekaanikko – joka puuttuu useimmista rommityylisistä korttipeleistä, joissa asetetut kortit pysyvät lukittuina paikoilleen – antaa Rummy Cube Game -pelille sen taktisen syvyyden, koska täysin lukitulta näyttävä pöytä voidaan usein avata uudelleen järjestelyllä, joka ei ole ilmeinen yhdellä silmäyksellä.
Tavallinen Rummikub-sarja sisältää kiinteän ryhmän komponentteja, jotka kannattaa tietää ennen kuin säännöt ovat täysin järkeviä. Setti kestää 106 numeroitua laattaa jaettu neljään väriin, tyypillisesti punainen, sininen, oranssi tai keltainen ja musta, ja jokaisessa värissä on kaksi täyttä sarjaa numeroitu yhdestä kolmeentoista - tarkoittaa, että jokainen numero- ja väriyhdistelmä esiintyy täsmälleen kahdesti koko sarjassa. Kaksi jokerilaattaa täydentävät laskentaa ja korvaavat minkä tahansa laatan missä tahansa pöydän yhdistelmässä. Neljä telinettä, yksi pelaajaa kohden, pitelee ja piilottaa laatat vastustajilta, kun taas kangaskassi tai tarjotin pitää pelaamattomat laatat kuvapuoli alaspäin arvonnan aikana ennen kuin peli alkaa.
| Komponentti | Määrä | Toiminto |
|---|---|---|
| Numeroidut laatat | 106 | Lomakeajoja ja ryhmiä pöydällä |
| Jokeri laatat | 2 | Korvaa mikä tahansa laatta yhdistelmässä |
| Laattatelineet | 4 | Pidä ja piilota pelaajan laatat |
Kaikki 106 laattaa alkavat kuvapuoli alaspäin ja sekoitetaan perusteellisesti pussissa tai tarjottimessa ennen kuin kukaan piirtää. Jokainen pelaaja vetää sitten 14 laattaa omalle telineelleen pitäen ne piilossa vastustajilta loppupelin ajan, kun taas loput laatat pysyvät kuvapuoli alaspäin altaassa valmiina nostettavaksi millä tahansa vuorollaan, jossa pelaaja ei voi tai päättää olla pelaamatta telinelaattaa. Yleinen tapa päättää, kumpi menee ensin, kukin pelaaja nostaa yhden laatan ennen pääkauppaa, jolloin suurin määrä ottaa avauskierroksen – tämä laatta palaa sitten pelipooliin ennen kuin kaikki 14 laatan kädet jaetaan, ja peli jatkuu siitä myötäpäivään loppukierroksen ajan.
Jokaisen pöydällä olevien laattojen yhdistelmän on vastattava jompaakumpaa kahdesta rakenteesta, ja mikään, mikä jää molempien kuvioiden ulkopuolelle, ei ole laillista peliä. A juosta on kolme tai useampia peräkkäisiä samanvärisiä numeroita, kuten punainen 4, punainen 5 ja punainen 6. A ryhmä on kolme tai neljä laattaa, jotka jakavat saman määrän eri väreissä, kuten 7 punaisena, sinisenä ja mustana. Kahden - samanväristen peräkkäisten numeroiden sekoittaminen esimerkiksi epävärisen laatan kanssa - rikkoo yhdistelmän kokonaan, ero, jolla on merkitystä sekä uusia laattoja asetettaessa että jo pöydällä olevia laattoja järjestettäessä.
Pelaajan avauspeli ei voi olla mikä tahansa kelvollinen ryhmä – sen on oltava kokonaisuus 30 pistettä tai enemmän käyttämällä vain laattoja kyseisen pelaajan omasta telineestä, eikä pöydältä ole lainattu mitään. Laatan pistearvo vastaa sen painettua numeroa, joten 8, 9 ja 10 sarja antaa yhteensä 27 pistettä ja jää alle sellaisenaan, kun taas neljännen ruudun lisääminen tai suurempien numeroiden vaihtaminen ajaa kokonaismäärän 30 pisteen merkin yli. Ennen kuin tämä alkuyhdistelmä onnistuu, pelaaja ei voi järjestää uudelleen tai lisätä mitään pöydällä olevaan sisältöön, vaikka se olisi muuten laillista – sääntö, joka on suunniteltu erityisesti estämään pelaajaa pääsemästä peliin kiinnittämällä yksi laatta vastustajan olemassa olevaan yhdistelmään ilman, että se muodostaa omaa todellista rakennetta.
Kun pelaaja puhdistaa alkuperäisen sulautumisensa, hänen vuoronsa avautuu huomattavasti – hän voi lisätä laattoja olemassa oleviin juoksuihin tai ryhmiin, jakaa yhden juoksun kahdeksi, vetää jokerin yhdistelmästä ja käyttää sitä uudelleen muualla tai muuttaa useita yhdistelmiä kerralla edellyttäen, että jokainen tuloksena oleva ryhmä pöydällä pysyy voimassa vuoron päättyessä. Laatta, joka näyttää juuttuneen vastustajan juoksun sisään, voidaan joskus vapauttaa vaihtamalla jokeri vastaavaan oikeaan laattaan ja käyttämällä sitten vapautunutta jokeria täysin erilaisen yhdistelmän aloittamiseen tai jatkamiseen. Tämän joustavuuden vuoksi pelaajat, jotka ovat kirjautuneet oikeita tunteja Rummy Cube Game -peliin, käyttävät yleensä enemmän aikaa koko pöydän skannaamiseen uudelleenjärjestelyjen avaamiseksi kuin pelkästään heidän omasta telineestään sopivan tilan katsomiseen. Kun peliä ei ole lainkaan saatavilla – riippumatta siitä, vastaako olemassa olevaa ryhmää yksikään laatta tai 30 pisteen alkuyhdistelmä ei ole vielä täyttynyt – pelaaja nostaa yhden laatan kuvapuoli alaspäin olevasta poolista ja vuoro päättyy välittömästi, eikä muita sijoitusta ole sallittu sillä kierroksella.
Kierros päättyy siihen hetkeen, kun yksi pelaaja asettaa viimeisen telinelaatan pöydälle jättäen telineen tyhjäksi. Tässä vaiheessa jokainen pelaaja laskee pistearvot omalle telineelle jääneistä laatoista, ja tästä summasta tulee heidän kierroksensa pisteet – pelaaja, joka meni ulos, saa nollan, koska tyhjällä telineellä ei ole laskettavaa pistearvoa. Pelit jatkuvat yleensä tiettyyn määrään kierroksia tai kunnes pelaaja ylittää kokonaispistemäärän, ja koko tavoitteena on pitää tämä kumulatiivinen kokonaissumma matalana eikä korkeana, koska jokainen kierroksen lopussa telineeseen jätetty laatta lasketaan sitä pitävää vastaan.
Johdanto: Lautapelien viehätys ja Rummy Tile -pelin nousu Perinteisten lautapeleiden historiallinen tausta Lautapeleissä on osana ihmiskulttu...
Mikä on a shakkisarja ? Mitä perussääntöjä aloittelijoiden on tiedettävä? Shakkien perus määritelmä ja alkuperä Shakki on kahden pelaa...
Miksi klassinen rummy laattapeli voi kestää ikuisesti? Se klassinen rummy laattapeli , jolla on ainutlaatuinen viehätys ja syvä historial...
Pelisäännöt Dominoiden koostumus Dominoes -koostumus: Kaksinkertainen 6 dominoes asetettu Sisältää 28 dominoa, kukin domino koostuu ...
Miksi pokerisirun asianmukainen varastointi ja huolto on välttämätöntä Pokerisirut eivät ole vain pelin toiminnallisia kappaleita - ne ova...
Dominoilla on rikas historia, ja heidän alkuperänsä jäljitetään muinaiseen Kiinaan. Vuosisatojen ajan pelistä on kehittynyt globaali harrastus, jot...
Pääasiassa dominoiden valmistukseen ja käsittelyyn sekä niiden vastaaviin noppiin ja muovituotteisiin.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Jindi Village, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, Kiina
Tekijänoikeudet © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.